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Encoding:
Text File  |  2001-10-10  |  1.7 KB  |  49 lines

  1. //-----------------------------------------------------------------------------
  2. // 
  3. // Sample Name: SkinnedMesh Sample
  4. // 
  5. // Copyright (C) 1999-2001 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  6. // 
  7. //-----------------------------------------------------------------------------
  8.  
  9.  
  10. Description
  11. ===========
  12. The SkinnedMesh sample illustrates how to use the d3d framework to load an x-file with
  13. skinning and animation information in it. 
  14.  
  15.   
  16. Path
  17. ====
  18.   Source: DXSDK\Samples\Multimedia\VBSamples\Direct3D\SkinnedMesh
  19.  
  20.   Executable: DXSDK\Samples\Multimedia\VBSamples\Direct3D\Bin
  21.  
  22.  
  23. User's Guide
  24. ============
  25.    The following keys are implemented. The dropdown menus can be used for the
  26.    same controls.
  27.  
  28.       <F2>        Prompts user to select a new rendering device or display mode
  29.       <Alt+Enter> Toggles between fullscreen and windowed modes
  30.       <Esc>       Exits the app.
  31.     
  32.  
  33.  
  34. Programming Notes
  35. =================
  36.    Note that the last argument passed to D3DUtil_LoadFromFileAsSkin is a CD3DAnimation 
  37.    class that is the parent to any animations that are found in the xfile. 
  38.    Animation.SetTime must be called but will not pose the model.
  39.    Character.UpdateFrames computes the matrices for all joints on the character
  40.    Character.RenderSkin will render the character using the loaded skin
  41.    
  42.  
  43.    This sample makes use of common DirectX code (consisting of helper functions,
  44.    etc.) that is shared with other samples on the DirectX SDK. All common
  45.    classes and modules can be found in the following directory:
  46.       DXSDK\Samples\Multimedia\VBSamples\Common
  47.  
  48.    The modeling exporters in the extras directory of the SDK can export to x with skinning infromation.
  49.